A0テツノツツミが欲しかった話(失敗談)
別にA0じゃなくてもよかった。
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[構築]爆発するマスカーニャ
構築経緯
「スカタンクを使いたい!」
↓
スカタンクと言えば、SVで2番目に大爆発の火力が高いポケモンだよなあ*1
↓
今作はテラスタルすることで、誰でも手軽にタイプ一致大爆発が打てるし、
タイプ一致爆発を2回決めて、1on1するパーティにするぞ!!
※なお、不一致大爆発は打点が足りないので、今回は、検討しません。
検討したポケモン(1体目の一致大爆発)
・スカタンク……構築の原点。現存するポケモンで2番目につよい大爆発を放てる。悪タイプで不意打ちの火力も高く、爆発パの苦手なゴーストタイプを呼ばない点が強い。
火炎放射を覚えるのは常識だと思っていたら、一般ポケモントレーナーの認知率が20%以下だったので、鋼タイプは結構呼ぶ。一般ポケモントレーナーのみなさんは、マイナーポケモンについても勉強してほしい*2。
鉢巻テラス大爆発は、H振りヘイラッシャを75%で落とせる威力なので、タスキ持ちとカイリュー以外ならだいたい倒せる。耐久も無振りでも意地ガブの地震を確定耐えできる。つよい。
よく考えればうまく使えそうな気がするけど、どうやってもタスキ持ちが重すぎるので断念。鉢巻以外の持ち物にして、辻斬り⇒爆発の流れも考えたけど、S84が絶妙に低くて、うーん。
初手スカーフコノヨザルで1体倒したあとに、不意打ち→ジュエル大爆発すれば、1体目のポケモンがタスキ持ってる問題は解決するんだけど、パーティコンセプト(たのしさ成分)が足りないと思い今回は断念。
いつかリベンジしたい。
なお、物理ドラパルトに強い
・キョジオーン……現存するポケモンで最もつよい大爆発を放てる。特性が頑丈で行動保証されているので、信用可能キョジオーンと呼ぶことができる。
キョジオーンに鬼火を打ってくる人はいないので、実質、特性が2つあるようなものである。昔そう言って貯水ヌオー使ってたけど、あんまり強くなかったな…。
スカタンクに比べて、ゴーストタイプも鋼タイプも呼んでしまうのが弱くて採用を見送った。ステロで2体目以降のタスキは対策できるが、1体目のタスキ対策が難しい。
なお、物理ドラパルトに強い
検討が進むにつれ、
①初手タスキ持ちポケモン(及びカイリュー)に対して、大爆発以外の選択が取れる。
②できれば、ゴーストタイプや鋼タイプと対面しないポケモン
が重要であることがわかってきました。
その結果、発掘されたのがフワライドである。
・フワライド……①初手タスキポケモンに攻撃→道具消費→かるわざ発動→大爆発 という流れにすることで、タスキケアが可能。
②ゴーストタイプが重い…ように見えて、テラスタイプすることで相手のゴースト技を無効にしつつ、こちらのゴースト技で返り討ちにできる。はず。
③悪タイプはつらい。めっちゃドドゲザンがつらい。ちかすい連打で退いてくれませんか? 小さくなるを覚えてないのでドゲザン連打しないでください*3!!!
というわけで完成!
フワライド(H4-A236↑-B76-D4-S188@チイラの実)
調整は
【爆ぜて】大爆発再起バトン【蘇って】【縮む】 - t/Tのパワフルハーブティー
を丸パクリした。いつも楽しく拝見してます。
ちょっと威力不足だなってときは、堪えるチイラテラスタルすることで、スカタンクと同じくらいの火力が出せる。
基本的には、シャドーダイブ→こらえる→大爆発の動き。霊技悪技はテラスタルでかわそう。
ダイブしとけばタスキ潰せるし、ちょっと低火力気味の爆発でも相手を倒せるようになる。
チイラ発動だけでもH252ロトムを飛ばす火力があるので、テラスタルすべきかどうかよく考えて爆発しよう。一致大爆発パとは一体。
物理っぽいポケモンは地下水から入ると雑にダメージ入れて退かせられるので、爆発から入るよりアドが取れる気がする。
シャドークローを覚えないということに後から気づいた。シャドークローを打ってるイメージがあったんだけど、なんだったんだろう。
だいたいのポケモントレーナーは小さくなるバトンするって思ってくれる。
マスカーニャ(H4-A252-S252↑@命の珠)
最も強い大爆発が打てるので採用した。
テラス大爆発の威力はH252カイリューをマルスケ込み中乱数!
テラスしないとロトムが1.5体飛ぶ。強いんだか弱いんだか。
運悪くフワライドが狩り残してしまったときは不意打ちを使って戦う。叩き落とすのほうが強かったかも。
一度技を打ってしまうと、真似っこ大爆発できなくなるので、不慮の事故で他の技を打たざるを得なかった場合は、技が3つしかないマスカーニャだと思って頑張って戦ってほしい。
攻撃技としての草タイプに対する信用がないので、トリックフラワーを切って氷テラバーストにする案もあったのだが、氷テラピースが足りなくて断念した。
タギングル(H76-A252↑-S180@拘り鉢巻)
Sは陽気セグレイブ抜き。
マスカーニャより速いポケモンがいる場合に採用する。悪戯心なので、真似っこする前に相手に攻撃されて真似っこが不発になる事故を減らすことができる。神速は無理。
A95もあるし、特性のお陰でAに補正をかけられるので、鉢巻を持たせればまあまあ強い爆発ができる。というかスカタンクの鉢巻テラス大爆発よりも火力がある*4。当然、珠マスカーニャより全然強い。
テラスタル切らないとカイリューを倒せないけど、ヤミラミの不意打ちを重ねれば倒せる。
もうどうしようもないなあと思ったら†威張る†ことができる。遺伝技なので、ゲーフリも悪戯心威張るを歓迎しているんじゃないか?
鉢巻神速は耐えないけど、タギングルの耐久値なんて誰も知らないと思うし、そんなに打たれないんじゃないかな。知らんけど。
電磁波や壁を覚えないので、起点は作成できない。よわい。
ヤミラミ(H252-A252↑-BDS最脆最遅@気合のタスキ)
めっちゃ厳選大変だった。
ステロ撒かれなかったらかなりいい感じに1on1で勝てそうなので採用した。メタバ読まれなそうだしな。
なお、メタバは攻撃技なので悪戯心は発動せず、相当遅いポケモンでなければ先制することができる。
初手はとりあえずメタバ。相手がメタバ警戒で補助技打ってきたら、適当にアンコ縛する。悪あがきってメタバできたっけ?とか、悪あがきに不意打ちできたっけ?とか覚えてないけど、まあいいや ってことで採用した。
冷静に考えると、補助技をアンコできたらわざわざ縛る必要もないし、叩きでよかったな・・・。
マスカーニャやタギングルがうっかり狩り残したポケモンを、不意打ちで狩ることができるので、ステロが撒かれなそうならば選出した方がいい。
だいたいのポケモントレーナーは、今作からヤミラミが電磁波壁を覚えたことを知らないので、起点作成役だと思ってくれない点が弱い。
ヘイラッシャ(A236↑-D252-S20@突撃チョッキ)
「対面でめっちゃ強いポケモンって何?」って1476に聞いたら「チョッキヘイラッシャ!」って言われたから採用した。
チョッキヘイラッシャの型がわからなかったので、とりあえずggったら意地ADが多かったので意地ADにした。構築記事まで読んでないので、何が強いのかはよくわからない。眠る方が強くない?
サーフゴー(H116-B4-C188↑-D12-S188@拘り眼鏡)
舞えないパンダはただのパンダ|【ポケモンSVシングル】 S2使用構築 黄金対面 【最終52位】に対面で強いサーフゴーが書いてあったので採用した。
元記事は自己再生だけど、ドドゲザンが重いので気合玉です。
雑に使っても2タテできるんじゃないかなあ とも思うから使いたくなかった。3タテしちゃうと残りのポケモンの立つ瀬がないので悪あがきは不採用です。